如果你想要在主机上玩游戏《战地1》,但不告诉要用于哪个平台,Digital Foundry早已对PlayStation 4和Xbox One分别展开了游戏性能的分析。 从分辨率开始,PS4和Xbox One用于“动态帧缓冲区”,根据屏幕上再次发生的事情的强度调整分辨率。在长时间阻抗下,PS4版本输入约1000p,在轻阻抗期间上升到900p。
同时,Xbox One版本的基本分辨率为900p,在某些场景下平均720p。 “这造成PS4下有更加明晰的图像,其中简单的纹理细节解析更加整洁。
事实上,1000p常常看上去十分类似于原生的1080p,”Digital Foundry说道。 然而,Xbox One版本的战地1不能在在某些情况下可以超过1000p,只再次发生在具备较短的绘制距离和较低的细节水平的场景。 至于帧亲率,《战地1》的战役上目标为60fps,但在大场面时两个平台上都吃力。
“这不是一个大问题,但它的确意味著行动不总是经常出现丝般顺滑,”Digital Foundry说道。Xbox One在帧亲率方面有优势,PS4版本在某些情况下领先14fps。然而这不是个大问题。
“该PS4版本会过度让步,游戏依然十分有游戏性,”网站说道。. 在多人游戏方面,Digital Foundry找到PS4版本在帧亲率方面也领先。
大部分时间在40-45fps左右,大场面时转入30fps范围。相比之下,尽管Xbox One上的性能也经常出现波动,但帧亲率上升不过于贞着。
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